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GT-9600-D ガンダムレオパルド・デストロイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ヘッドビーム砲 1000 10 0 1〜2 BEAM連射 105 25 ツインビームシリンダー 4500 28 0 2〜4 BEAM連射 90 15 ビームキャノン×2 2300 20 0 3〜5 射撃BEAM1 65 5 連装ミサイルポッド×8 1000 36 0 4〜6 ミサイル 45 5 全弾発射 13000 200 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター 備考 武装が実弾からBEAM寄りに変化。 このため、エアマスター・バーストと同じくビーム・ジェネレーター系と相性が良い。 実弾では強力な8連ミサイル、BEAMはビーム連射と燃費の良い2連ビームキャノン、さらにこちらも燃費の良い格闘用のビームナイフを持ち、この手の機体のなかではかなり使いやすい。 ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヘビーアームズ改(EW)と比較されやすい。 上記の機体との主な違いは最大射程(ミサイルの射程がヘビーアームズ系は5、レオパルド系は6)・地形適正(レオパルド系は水上移動可能)でレオパルドDが勝り、ミサイルの最大火力(ヘビーアームズ系は1200x8、レオパルド系は1000x8)でヘビーアームズ系が勝る。 また、ヘビーアームズ改はシールド防御可能だが、ヘビーアームズ改(EW)とレオパルド系は不可。
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カード名 デストロイ ログコスト 6 SP C++ クラスタ 【全】 構築条件 【全】 コード効果1 「Ac」 - 敵軍ユニット1体に240ダメージ。 Sub Effect Ac増強[1] 対象 FREE TYPE 下級コード基本コード レアリティ C 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリングスターターデッキ 刻印ノ槍 フレーバー 「小細工はいらねえ――ブッ潰せ!」 超必殺コードともいうべき火力240ダメージを撃つ。 黄単ならばインドラの矢があるが、これはオールコードなのでどの構築でも採用できる。 コードキャンセル以外で凌ぎきることはまず無理であり、仮に凌げたとしても大量のリソースを消費してしまう。 もちろんキャンセルされてしまうと一気に劣勢となる。 ここぞというときに、狙いのユニットを落とせば勝ちが見える(逆転できる)と判断した時に使いたい。
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リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV 浪川大輔) リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV 浪川大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0073年頃、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-95 リゼル→MSN-001A1 デルタプラス→RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ→RX-0[N] ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 備考… 通称…悪堕ち、喋るな、入社3年目顔、バナァァァァジ!、どうしてこうなった、汚い方のリディ、闇リディ、リディ・スカイウォーカー 【属性】 ガンダム NT 連邦 NT-D 【台詞】 選択時ロメオ008(エイト)、バンシィ、出る! リディ・マーセナス、バンシィ、出る! 強化人間でなくても、使い切ってみせる! バナージはやってみせた…俺だって、乗りこなしてみせるさ 戦闘開始時あいつだけは…あいつだけは許せない!!(CPU戦) 俺は…あいつを倒さなければ…前に進めないんだ!(CPU戦) 真実を知ってしまった以上…後戻りは出来ないんだ…(CPU戦) 百年の祈りが呪いに変わってしまった…あいつのせいで…(CPU戦) ただのパイロットでしかない俺に…何が出来るって言うんだ…(CPU戦) 共闘しろと言うならそうするが… 利用価値がある内は手伝ってやる そっちはそっちで勝手にやってくれていい 馴れ合うつもりは無い。俺の目的はただ一つ… ついてくるなら勝手にしろ。だが俺の邪魔だけはするな (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) ガンダムと共闘だと?冗談じゃない…!(僚機属性「ガンダム」)(*1) マリーダ!?…いや違うか…(僚機プル,プルツー(キュベレイ)) ネオ・ジオンの総帥、シャア・アズナブル…やはりフル・フロンタルとは違う、気がする…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) お前と手を組まないといけないとはな…(僚機バナージ(共通)) デルタプラス…随分懐かしい気がする…(僚機リディ(デルタプラス)) 袖付きの強化人間と共闘とはな…(僚機マリーダ(共通)) こうなったら…ネオ・ジオンも連邦も関係ないか(僚機フロンタル) フル・フロンタル…赤い彗星の再来…だが何だ?この違和感は…(僚機フロンタル) お前、最初見た時とまるで別人みたいになってるぞ(僚機レオス(共通)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光はあなたの中から発している!」(敵機バナージ(FAUC)) 攻撃(ユニコーンモード時)バンシィ!(格闘CS) これがガンダム…!(格闘CS) バンシィ、俺に力を貸してくれ…!(格闘CS) 行け!(特殊射撃) そうかよ!(特殊射撃) アームド・アーマーなら!(特殊射撃) くらえ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) やってみせる!(N格闘初段) とぉ!(N格闘2段目) てええぇい!(N格闘最終段) 目障りだっ!(N格闘最終段) 邪魔をするな!(N格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘初段) 見える!(横格闘初段) やってやる!(横格闘初段) はぁっ!(横格闘2段目) ええぇい!(横格闘最終段) 間合いも読めないのか!?(横格闘最終段) くそっ!(前格闘初段) このっ!(前格闘初段) つあぁっ!(前格闘最終段) 引き裂いてやる!(前格闘最終段) 遅い!(後格闘) そこ!(後格闘) 舐めるな!(後格闘射撃派生) 消えてしまえ!(後格闘射撃派生) 遅いな!(BD格闘初段) どけぇ!(BD格闘初段) 逃がすか!(BD格闘初段) 鬱陶しいんだよ!(BD格闘2段目) 止められるなんて思うな!(BD格闘2段目) 俺は…諦めない!(強制変身) 今更諦めるなんてできるか!(強制変身) 攻撃(デストロイモード時)薙ぎ倒せ!!(N格闘CS) 行っけえぇぇ!(N格闘CS) 消えろおぉぉ!(N格闘CS) 当てる!(レバー入れ格闘CS) 甘く見たな!(レバー入れ格闘CS) させるかぁ!(レバー入れ格闘CS) 待て!(特殊射撃) 行け!バンシィ!(特殊射撃) 最大出力で行く!(特殊射撃) 決めてやる!(特殊射撃中前格闘初段) 引導を渡してやる!(特殊射撃中前格闘初段) ふぅぁぁあッ!(特殊射撃中前格闘2段目) フルパワーだ!(特殊射撃中前格闘2段目) 死ねよ!(特殊射撃中前格闘最終段) 調子に乗ってぇ!(特殊射撃中前格闘最終段) 貰ったぁ!(N格闘初段) ふざけるな!(N格闘初段) お前のせいで…!(N格闘初段) てぇやっ!(N格闘2段目) 捻じ伏せてやる!(N格闘2段目) うぇい!(N格闘3段目) 消えろっ!(N格闘最終段) このぉぉ!(N格闘最終段) こいつ!(横格闘初段) 許さない!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) ふあっ!(横格闘2段目) 墜ちろ!(横格闘最終段) はぁっ!(横格闘最終段) 消えちまえ!(格闘前派生) どいつもこいつも…!(格闘後派生初段) この手で終わらせてやる!(格闘後派生初段) 墜ちろよ!(格闘後派生最終段) 消えてなくなれ!(格闘後派生最終段) 観念しろ!(前格闘初段) 化け物が!(前格闘初段) いやぁぁっ!(前格闘最終段) お前は!(後格闘) 消えろ!(後格闘) 俺の力は!(後格闘) お前が!(BD格闘初段) 逃がすかよ!(BD格闘初段) 手こずらせるな…!(BD格闘初段) とぉ!(BD格闘2段目) くたばれ!(BD格闘最終段) とぅぉぉあッ!(BD格闘最終段) 思い知れぇぇ!!(N特殊格闘後派生初段) 今楽にしてやる!(N特殊格闘後派生初段) 一思いに!(N特殊格闘後派生最終段) 今だ!(横特殊格闘初段) はっ!(横特殊格闘初段) 決める!(横特殊格闘初段) 今だ!(横特殊格闘初段) 終わりなんだよぉ!(横特殊格闘最終段) 邪魔する奴は…!(覚醒技初段) 俺の前から…いなくなれぇ!!(覚醒技5段目) 攻撃(共通)沈め!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 覚悟を決めろ!(射撃CS) 狙いは外さない!(射撃CS) やるんだバンシィ!(射撃CS) 砕け散れ!(Nサブ射撃) 生かして帰すか!(Nサブ射撃) バラバラになっちまえ!(Nサブ射撃) リボルビング・ランチャー!(Nサブ射撃) こいつで!(横サブ射撃) させない!(横サブ射撃) そう簡単に!(横サブ射撃) この距離なら!(横サブ射撃) 逃がすか!(後サブ射撃) これでおしまいだ!(後サブ射撃) 粉々にしてやる…!(後サブ射撃) 甘い!(N特殊格闘初段) そこだ!(N特殊格闘初段) へやぁ!(N特殊格闘初段) 失せろ!(N特殊格闘最終段) 引っ込んでろ!(N特殊格闘最終段) ふっ!(後特殊格闘) 俺の獲物だぞ…!(連携成功) やるじゃないか…(連携成功) ふん、少しはできるな(連携成功) それくらい避けろ(誤射) 俺の邪魔をするな!(誤射) そんな所にいるからだ(誤射) これがバンシィの力なんだよ!(一定以上のダメージ) 強化人間でなくとも、この程度はな(一定以上のダメージ) サーチ捉えた… 見えるぞ! 見つけたぞ! 逃げられるかよ! 隠れたつもりか…? すべての原因はガンダム!お前なんだ!(敵機属性「ガンダム」) ニュータイプなんて…こんな奴が出てくるから…!(敵機属性「NT」) こいつも、所詮は人形!!(敵機プル,プルツー(共通)) 結局、お前も元凶のひとつなんだよ、シャア!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) お前がいなければ!(敵機バナージ(共通)) 見つけたぞユニコーン!(敵機バナージ(共通)) お前は…過去の俺、幻影だ!(敵機リディ(デルタプラス)) うるさいんだよ、お前は!(敵機マリーダ(共通)) その仮面の下にあるものを吐き出せ!フル・フロンタル!!(敵機フロンタル) リ「お前さえ居なければ…!」バ「リディさん!ユニコーンとバンシィが引っ張りあってる!?これ以上は抑えられない!」(敵機バナージ(FAUC)) お前が元凶か!!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前さえ倒せば!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げ切れるとでも思ったか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面だと…? 右か!? 左!? 背後か! バ「早くその黒いユニコーンから、バンシィから降りてください!それは危険なマシーンです!」リ「黙れ!」(敵機バナージ(FAUC)) 誰でもいい!援護を!(自機被撃墜で敗北時) こんなところで終わるつもりは無い、俺は…!(自機被撃墜で敗北時) 忌まわしいガンダム共が!!(自機被撃墜で敗北時 敵機属性「ガンダム」) 被弾時ッ! うっ! なんと!? この程度! そんなもので! やってくれる! ぐうううっ!!(ダウン) なんだとぉ!?(ダウン) ぐっ、やる…!(ダウン) おのれぇぇぇ!!(ダウン) やってくれたな…!(ダウン) お…押されてるのか…!?(ダウン) で…電気系統が!(スタン) むおおおぉぉぉ!(スタン) お前も…敵か!!(誤射) なにをする…!?(誤射 そういうことか…みんなグルかよ!!(誤射) すまない(僚機がカット) 余計なことを…(僚機がカット) 嗤いに来たのか…!(僚機がカット) 被撃墜時うおおおぉぉ!! ミネバ…俺は… 俺は…何をやって… そ、そんな…馬鹿な…! 馬鹿な…バンシィが…! 皆で俺を否定するのか…! ふん…はじめから当てになどしていない(僚機被撃墜) 味方がやられたか…だが、俺だけいれば十分だ!(僚機被撃墜) ガード甘いな! 分かるぞ! その程度か! 分かるんだよ! うるさい!(カウンター初段) そんな動きで!(カウンター初段) (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れだと!? 使いすぎたか!? リロードまだか!? 決める!(メイン射撃 リロード) まだだ!(メイン射撃 リロード) まだ終わらん!(メイン射撃 リロード) これなら…いけるはずだ(UC時格闘CS リロード) 使えるものなら使ってやるさ(UC時格闘CS リロード) 敵機撃墜時他愛無い… 消し飛べ!! そんなものか… お前に用は無い… 身の程知らずが… 俺の前に出るからだ いい腕だ。頼りにさせてもらう(僚機が敵機撃墜) なるほど。使えるようだな、お前は(僚機が敵機撃墜) 復帰時人を惑わせて…! あいつを倒すまで、俺は…! そう簡単には終わらない…終われないんだ! うっ…思ったより損傷が酷いな…(コストオーバー) ぐっ…!こうもバンシィがやられるとは…!(コストオーバー) 覚醒時いける、いけるぞ!(ゲージMAX) いける…これなら!(ゲージMAX) あいつさえいなければ! 抗えないのさ…現実には! 俺を嗤いに来たのか…お前は! バナァァジィィィ!!(敵機バナージ(共通)) 終わりにしてやる!(バーストクロス) パワーが上がらない!?(覚醒終了) クッ、パワーダウンか…(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) 何だ!?一体何をしている!?(敵機覚醒) 増援時俺には、守らなきゃいけないものがあるんだ!(D-7-2) ラプラスの箱の正体、知られるわけにはいかない!(D-7-2) 戦況変化時そろそろ本気で行くか(開始30秒) こうやって戦い続けていれば…いつかあいつと…(開始30秒) そうさ…囚われているんだよ、決して解けない血の呪縛にな…(独白) 現実を認めるしかないだろう…全てをひっくり返すなんて不可能なんだから…(独白) ラプラスが爆破された百年前のその時から、すべてが狂い始めた。俺も、親父も…(独白) ふん、これで終わりか?(敵機全滅) 呆気ないな…これで終わりか?(敵機全滅) なんだ…?怪しいな…(シャッフル乱入) 識別不明機?敵か…?(シャッフル乱入) 新手か、邪魔をするなら!(固定乱入) 敵か、少々増えたところで!(固定乱入) いぶし出されてきたか…(ターゲット出現) 今までどこに隠れていた?(ターゲット出現) ようやく出てきたな(ボス出現) もう逃げられないぞ…(ボス出現) このまま押し込む!(あと1機撃墜で勝利) どうやら大勢は決したな(あと1機撃墜で勝利) このまま負けるのか!?俺が!?(あと1機被撃墜で敗北) まだだ、諦めてたまるものかよ!(あと1機被撃墜で敗北) もう時間が無いのか!?(残り30秒) これじゃ埒が開かんか…!(残り30秒) 時間切れだと…!?(タイムアップ) 時間が敵になるとはな…(タイムアップ) 勝利俺の邪魔をするからこうなる! お前など、通過点に過ぎないんだ 分かり合える可能性?美しいよなぁ!! こちらの勝利か(僚機の攻撃で勝利) フン。ま、役には立ってくれたか(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ふざけるな!俺はまだ戦える! バンシィが…負けるだと…!? 俺では…バンシィは…扱えないのか…! どうしてだ…どうしてこんなことに…! あっけないな…こんな終わり方…!(ターゲット時限定) 全て、無駄だったっていうのか…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれで…これで良かったんだよな…父さん…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) どうにもならなかった…いや、違うな…道は他にいくつもあった、それなのに…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 分かり合えるんだ…そういう可能性も人にはあるんだ 誰もそんな結果は求めちゃいない!可能性があればそれでいいんだ! 守ると言いながら、俺は守る相手を信じていなかった…皆を失望させて…何もかも無くしてしまった…! これが、ニュータイプの感応…!!(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) そうだよ…ニュータイプなんて全て抹殺すればいいんだ!(敵機属性「NT」) ガンダムは敵なんだ!存在しちゃいけない!(敵機属性「ガンダム」) お前のような人形に、この俺が負けるものかよ!(敵機プル,プルツー(共通)) お前が余計なことをしなければ、もう少しマシになっていた物を!(敵機シャア(ササビー,ナイチンゲール)) 人の革新なんて馬鹿な幻想で、百年前の呪いを現実にしちまったんだ!誰かが人柱になって、鎮めないとな!(敵機バナージ(共通)) そうさ、お前とは勘が合うんだ…しかし、こっちは殺る気が違うんだ!(敵機バナージ(共通),リディ(デルタプラス)) 何だったんだ!?あの何もかも吸い込んでしまいそうな虚無は…!(敵機フロンタル) 敗北時リザルトこんな負け方、納得出来るものか! くそっ!こんなことじゃ…あいつには! まだバンシィを使いこなせていないのか!? くそっ…ニュータイプ…化け物め!(敵機属性「NT」) ガンダム…ガンダム…ガンダム…ガンダム!!ガ……ッ(敵機属性「ガンダム」) ゲームオーバー必ず…連れ戻してやる…! そうだよ、現実は簡単には変わらない 誰も世界が変わるなんて信じちゃいない!
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 90 威力が高く補正が悪いメイン 射撃CS メガキャノン【照射】 - 25~227 曲げ撃ち可能な照射ビーム サブ射撃 リボルビングランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 83~138 レバーN:実弾属性の光弾を3連射 リボルビングランチャー【対空ミサイル】 2 30~120 レバー横:4発の実弾を扇状に発射。無誘導 リボルビングランチャー【マイクロハイドボンブ】 1 32~155 レバー後:空中に機雷を発射 格闘CS リボルビングランチャー【ナパーム弾】 - 95 高弾速の実弾。炎上スタン 特殊射撃 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→キック NNNN 219 前格闘 バッシュ→ハイキック→斬り抜け 前NN 181 突進中に射撃バリアあり 横格闘 横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 178 後格闘 格闘カウンター 後 120 BD格闘 斬り抜け→突進突き 回し蹴り BD中前N 184 特殊格闘 アームドアーマーDE 突き 特 117 バーストアタック 威力 備考 俺の前から・・・いなくなれええェッ! 310288 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → 特射 格闘CS → サブ、特射 サブ → サブ 特射 → メイン、サブ、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 威力・弾速に優れるメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】メガキャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.3×18)][補正率 10%(-6%×18)] 特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】リボルビングランチャー それぞれ同一レバー以外のサブにキャンセル可能。 レバーN:瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 1.5(0.1/1.4)×3][補正率 60%(-30%/-10%)×3] 弾頭60ダメージ、爆風32ダメージ。 レバー横:対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][浮よろけ][ダウン値 2.4×4][補正率 70%×4] レバー後:マイクロハイドボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 0.4(0.1/0.3)×10][補正率 85%(-10%/-5%)×10] 弾頭12ダメージ、爆風22ダメージ。 【格闘CS】リボルビングランチャー【ナパーム弾】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ・特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】特殊移動 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→キック [発生 8][判定 7][伸び 2.9] サーベルで逆袈裟斬り→袈裟斬り→右腕のトンファーで突き→アクロバットに回転しつつ蹴り落とす4段格闘。 3段目から視点変更あり。4段目に溜めがあるが、比較的素早い3段目までで十分なダメージは取れている。 発生・判定ともに万能機相応。伸びは良いが突進速度は並。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 肘打ち 173(53%) 20(-3%)×4 2.2(0.05×4) のけぞり ┗4段目 キック 219(43%) 85(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→ハイキック→斬り抜け [発生 17][判定 8][伸び 3.0] シールドを構えつつ突進してバッシュ→右足でハイキック→サーベルで斬り抜ける3段格闘。 突進中は前方に射撃バリア(ヒットストップなし)がある。2段目から視点変更あり。 射撃バリアの発生も比較的早く、バリア範囲も広いのでバリア格闘としての使い勝手は随一。 ヒットストップがないため、相手の移動撃ち照射ビームに合わせると奇襲性が高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 バッシュ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ハイキック 122(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ [発生 10][判定 7][伸び 2.8] 居合いの構えで左から横薙ぎ→回転しつつ右足で踵落とし→逆回転しつつ斬り上げる3段格闘。 判定は万能機相応だが発生は遅め。初段の範囲・伸び・回り込みは良好。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 踵落とし 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 32(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 4] ビームジュッテを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後はそのままジュッテで逆袈裟斬り→受身不可の斬り上げ。 発生・持続ともに良好なので使い勝手が良く、補正が緩いので格闘追撃すれば大ダメージが奪える。 追撃しなくても出し切りで受身不可ダウンなので反撃の心配が少ない点も嬉しいところ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 逆袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ ┗3段目 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5(0.5) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突進突き 回し蹴り [発生 5][判定 6][伸び 3.2] BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目(1hit) 突進突き 109(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) 掴み ┗2段目(7hit) 141(53%) 8(-2%)×6 1.9(0.0) 掴み ┗2段目(8hit) 回し蹴り 184(43%) 80(-10%) 2.9(1.0) ダウン 【特殊格闘】アームドアーマーDE 突き [発生 7][判定 6][伸び 3.4] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 40(85%) 40(-15%) 0.3(0.3) 掴み ┗1段目(2hit) 爆発 117(73%) 90(-12%) 1.3(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック 俺の前から・・・いなくなれええェッ! 最低保障ダメージ5346。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 7570(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 123114(73%) 55(-7%) 0 よろけ ┗3段目 回し蹴り 163151(66%) 50(-7%) 0 強よろけ ┗4段目 突き刺し 178165(60%) 20(-6%) 0 掴み ┗5段目 投げ 207192(54%) 45(-6%) 0 ダウン ┗6段目 蹴り上げ 231214(49%) 40(-5%) 0 よろけ ┗7段目 踵落とし 252234(44%) 40(-5%) 0 よろけ ┗8段目 サマーソルト 276256(39%) 50(-5%) 0 ダウン ┗9段目 斬り抜け 310288(29%) 80(-10%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 149 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 176 基本 メイン≫メイン→Nサブ×1~3 171~183 基本 メイン≫メイン→横サブ×1~4 158~185 Nサブがリロード中の場合に メイン≫メイン≫BD格 169 メイン≫メイン→特N 175 メイン→射CS 190 セカイン メイン→格CS≫メイン 184 メイン→格CS→Nサブ×3 189 メイン→Nサブ×3 164 主力。BDCなしでは破格の威力 メイン→横サブ×1≫メイン 142 メイン≫NNNN 204 近距離の基本 メイン≫NNN 横サブ×4 212 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ メイン≫横NN メイン 207 打ち上げダウン メイン≫横NN 特 198 即落下 メイン≫BD格 メイン 174 カット耐性重視 メイン≫BD格 横サブ×4 189 一瞬で終わって200近いダメージ メイン→特N メイン 196 メイン追撃なしで161 メイン→特N 特N メイン 208 メイン追撃なしで198 リボルビング始動 Nサブ×1≫メイン≫メイン 160 メインが繋がるかはNサブの当たり方次第 Nサブ×2~3≫メイン 143~146 基本 Nサブ×1≫特 NNNN 173 Nサブ×1≫特 NNN 横サブ×4 176 ダメージ底上げ 横サブ×1≫メイン≫メイン 125 横サブ×1→Nサブ×3 110 格CS≫メイン≫メイン 190 格CS→Nサブ×3 175 N格闘始動 NNN 横サブ×4 237 主力。手早く終わり威力も高い NNN NNNN 254 基本コンボ。長いので非推奨 NNN NNN 横サブ×4 257 ダメージ底上げ NNN 前NN 250 打ち上げダウン NNN 横NN 246 打ち上げダウン NNNN メイン 258 高威力 NNNN 特N メイン 278 非覚醒時デスコン。メイン追撃なしで263 前格闘始動 前NN メイン 229 前NN NN 241 途中で強制ダウン。右ステ安定 前NN N メイン 251 ダメージ+カット耐性底上げ 前NN 特N メイン 262 前格始動ですこん。メイン追撃なしで238 前NN≫BD格N 250 横格闘始動 N始動+5、BD格始動-5 横 メイン→Nサブ×3 182~188 バクステ繋ぎだとダメージが下がる 横 NNNN メイン 250 高威力。コンボ時間が長い 横 NNNN Nサブ×1 243 サブは1発目で強制ダウン 横 NNNN 特 239 落下 横 NNN メイン 230 横 NNN 横サブ×4 240 手早く終わり、威力も高い 横 前NN メイン 236 横 横NN メイン 233 横N Nサブ×3 192 横N NNNN 232 横N NNN 横サブ×4 240 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ 横N 前NN 221 横N 横NN メイン 235 横N 横NN 特 226 即落下 横NN メイン→特 234 即落下。メインの繋ぎは前ステ安定 横NN 前NN 255 繋ぎは前ステ 横NN 前N 横サブ 262 ダメージ底上げ。横サブの繋ぎは左ステ推奨 横NN 特N メイン 259 後格闘始動 後N NNNN メイン 273 非常に高威力。メインなしで258ダメージ 後N NNN 横サブ×4 267 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ 後N 横NN メイン 262 高威力 後N 特N メイン→特 250 即落下 BD格闘始動 BD格N≫メイン→特 227 即落下 BD格N 特N メイン 243 特殊格闘始動 特 NNNN メイン 240 要高度。高威力。メインなしで214ダメージ 特 NNN 横サブ×4 229 要高度。手早く終わり、ダメージも高い 特 横NN メイン 219 要高度。打ち上げダウン 特N NNNN メイン 270 非常に高威力。メインなしで255ダメージ 特N NNN 横サブ×4 264 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ 特N 横NN メイン 259 特N 横N 横サブ×4 249 特N メイン→特 220 受身不可ダウン 特N 特N 200 受身不可ダウン 特N 特N 特N 247 受身不可ダウン 特N 特N 特N 特N 264 ブースト消費とカット耐性が劣悪 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 226 メイン≫メイン≫覚醒技 209 ヒット確認が容易。できれば↑で メイン≫メイン→特N 覚醒技 221 NNNN≫NN 横サブ×4 278 NNNN≫NN 覚醒技 312 NNNN 特N 覚醒技 314 暫定デスコン NNNN≫BD格N 274 前NN NNNN 262 前NN 前NN 258 前NN 覚醒技 282 特N 覚醒技 284 特N NNNN 覚醒技 306 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.1 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.2 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.3 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.4 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.5 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.6 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.7 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.8 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.9 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.10 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.11 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.12 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン Part.13
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バンシィ 初登場:2021年11月 アリーナメダル 赤属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HPの敵機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 - - % % 50% 自身 回避時 - HP回復 - - - - 750 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 回避時 - ビームダメージ上昇 14% 70% 自身 回避時 - ビーム被ダメージ減少 14% 70% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 回避率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビームダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 - HP回復 4% 4.5% 5% 5.5% 6% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 88% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム 70% % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - ムーブ:副兵装→主兵装 セッティング 最適セッティングは不可 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中)
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) バンシィ・ノルン 作品名 機動戦士ガンダムUC 加入 2章Part14第96話クリア 実装日 2022年12月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定】 ●アームド・アーマーDE(SSR)【恒常】 ●ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)(SR) ●ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)(R) ●リボルビング・ランチャー(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフとブレイクアップによるサポート能力が特徴のバランスタイプのユニット。 運動性が高い攻撃&回避タイプ寄りの性能で、普通に戦っても戦力になってくれる。 加えて味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムを強化する能力があり、ただでさえ高火力なユニコーンがもう一回り高い攻撃力になる。出来れば同時に編成したい。 欠点は2種のSSRの内片方が限定の合体攻撃なので、必殺入手に難がありパイロット育成にも制限がかかってしまっている事。 通常であれば遠征やオーブの欠片交換が可能な第2必殺オーブがそれらの対象外になっているため、育成が厳しいのが現状。 加えて、SSR実装数の都合上必殺スロはRやSRを頼らざるを得ず、SSR+まで昇格させなければ最前線で戦うのはやや厳しい。 育成が進んでいないなら敵の射程外からサポートに徹したいところだが、射程があまり長くないのが響く。サブスロットでの射程延長が欲しい。 手間はかかるが活躍できる場面は確実にあるので否定せずに育ててみよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 リディ・マーセナス - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 リボルビング・ランチャー R(共闘) - 2022年12月20日 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) R - ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SR - アームド・アーマーDE SSR 攻撃力アップ(気力) 2023年7月15日 ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2023年10月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 4000 444 390 83 88 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2220 1950 237 249 BABA 3 550 (機体25段超改造) 26000 2860 2590 301 313 昇格 リボルビング・ランチャー ASBS 昇格 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) ASBS 昇格 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) ASBS アームド・アーマーDE 2565 3060 2220 264 261 ASBS ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2430 3060 2160 258 282 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード リボルビング・ランチャー 2385 2820 2580 231 234 ASBS ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) 2430 2790 2580 234 231 ASBS ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) 2430 2820 2520 237 231 ASBS アームド・アーマーDE 2655 3120 2280 270 267 ASBS ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2520 3120 2220 264 288 ASBS +1 初期アビリティ 能力 Lv1 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000 照準値が[Lv]増加する 20 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1300 1600 1900 2200 2500 照準値が[Lv]増加する 30 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 リボルビング・ランチャー 通常 ビーム 1-3 リボルビング・ランチャー R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) R~SSR 斬撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 アームド・アーマーDE SSR ビーム 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力)ブレイクアップ(ビ・斬) ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR ビーム 3×6(MAP) 170~220% 40% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・斬) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 リボルビング・ランチャー SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) SSR+ 斬撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SSR+ ビーム 1-4 235% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アームド・アーマーDE SSR+ ビーム 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力)ブレイクアップ(ビ・斬) ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR+ ビーム 3×6(MAP) 235% 55% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・斬) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツイン・ビーム・マグナム(MAP) ◆アームド・アーマーDE サイコ・フレーム(バンシィ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バンシィ・ノルン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13.5 16 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■HPが50%以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%増加する。 10 15 17 ■アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 30 30 20 25 25 ■ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■バンシィ・ノルン装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス)に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 18.5 23.5 23.5 ◆ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆リボルビング・ランチャー ムーバブルフレーム(バンシィ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 7.5 16 1.5 3 7.5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 ★戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定】 ●アームド・アーマーDE(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 612 444 106 104 ASBS - 100 2565 3060 2220 264 261 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2655 3120 2280 270 267 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 378 336 66 66 AABA - 90 1395 1890 1680 165 165 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2820 2520 237 231 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 252 240 46 47 AABA - 80 945 1260 1200 114 117 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2790 2580 234 231 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●リボルビング・ランチャー(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 240 44 48 AABA - 80 900 1290 1200 111 120 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2820 2580 231 234 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツイン・ビーム・マグナム(MAP) アームド・アーマーDE付属オーブ「[+]気力限界突破(リディ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、HPが50%以上の時命中・回避率上昇、アームド・アーマーDE命中時敵の気力減少、ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムの攻撃・照準上昇。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件16+気力33=49%。それほど高い数値ではない。 命中・回避率が上昇するが、こちらもそれほど高い数値ではない。有れば有利なのは間違いないが、ステータスで負けている相手に対抗できるかは怪しい。一応HP50%以上の時という条件はあるが防御が全く上がらない本機は基本満タンか死かなので条件は有って無いようなもの。 気力デバフとビーム・斬撃のブレイクアップが中々便利。気力管理とブレイクを同時に行える。 戦闘力とサポート力を両立した性能。ややサポート寄りで戦闘力は雑魚相手なら困らない程度か。ボスを相手にするならそれなりの育成が必要。サポート能力は育成とあまり関係なく発揮できるが、射程3なのでサブスロでの射程延長が欲しい。 味方のFAユニコーンを強化できる。ある意味これが本命。特性5なら23.5%。これは向こうのSSRの気力補正3段階分に匹敵する。たった半年前にSSRが出たユニットをここまで強化できるのは破格と言う他ない。トールギスⅢのウイングガンダムゼロ強化も同じ値だが、実装当時のウイングゼロは型落ちもいいとこであり、その後のウイングゼロ用SSRはこの強化を前提にしたような補正値になっていた。一方FAユニコーンにそんな配慮はない。編成を縛られることになるが、このFAユニコーンとは出来るだけセットで使いたい。 必殺スロット気力で攻・照上昇と命中時敵の気力減少が数字を落として残る。 ステ補正は運動が上がらないものの数字はそこそこ、気力デバフはあまり数字が落ちていない。かなり優秀。とはいえ現在唯一のSSRなので必殺スロで使うことは無い。 昇格メインでは命中・回避率上昇が僅かに伸びる。そこがたった2%上がったとて…。 必殺スロでは運動性上昇が復活。ますます優秀に。 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)メインスロット 必殺スロット 昇格射程4で発動2アクションと使い易い。アビリティも火力が大きく上がり優秀。さらに必殺技ボーナスで使用回数と威力が大分増える。SSR+化すると必殺スロでの使い勝手がかなり良くなる。今後第3以降のSSRが来たとしても候補に入りかねない。 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)メインスロット 必殺スロット 昇格 リボルビング・ランチャー 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。射程もSSR+で4に伸びる。 装備考察 メインスロットツイン・ビーム・マグナム(MAP)一択。ステータス補正が初期値も気力毎の増加分も一回り強化されている。また、アクション毎の気力増加も追加された。 アームド・アーマーDEも実用の範囲。実装時期が近く、一回り低いとはいえ初期値+気力毎のステータス補正があるため、それなりの性能になる。 必殺スロットアームド・アーマーDEはまず外せない。気力毎に攻撃力・照準値(昇格で運動性も)が伸び、気力減少効果もありバンシィの役割としては外せない。 もう1枠は攻撃面と回避面で選ぶか、射程で選ぶかになる。リボルビング・ランチャーは共闘戦でSSR+まで昇格済みであればステータスがバランスよく伸び射程も4ある為、汎用性は高い。ただそのためだけに後からSSR+への昇格を考える程ではない。未昇格の場合、射程3なので少々使いづらい。 ビーム・マグナムは高機動なのでSSR+まで昇格すれば運動性を大きく伸ばせる点と射程4ある点が利点。ただ最短でも3アクションな点は他より劣る。 ビーム・サーベルは全力攻撃なので与ダメ上昇出来る点は優秀。ただ射程3と短め。 サブスロット射程延長はつけたい。気力下げ効果の付いた要のアームド・アーマーDEが射程3しかないので、出来れば射程を+2したい。射程外での運用が出来れば、運動性の重要度が下がり攻撃力や照準値などを上げる余地が出てくる。 射程が足りない場合は運動性が上がるものを重点的に入れたい。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(リディ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格運動性を伸ばすのであればビーム・マグナムはSSR+まで昇格させたい。 ビーム・サーベルも全力攻撃なので昇格の恩恵は大きい。 リボルビング・ランチャーはSSR+にすればさらに優秀になるが、共闘武器なので中々厳しい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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R-Number141 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)(Unicorn Gundam 02 Banshee Norn Unicorn Mode) 【ゆにこーんがんだむにごうき ばんしぃ・のるん(ゆにこーんもーど)】 「やる気の無い弾など…!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 発売日 2013年05月31日(金) 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2、デストロイモード用開き手・左) 武器:リボルビング・ランチャー付ビーム・マグナム、アームド・アーマーDE、ビームサーベル柄×4、ビーム刃×2、アームド・アーマーVN(新造) その他:軟質アンテナ、アームド・アーマーXC付バックパック、アームド・アーマーXCフィン(展開)、シールド用ジョイント、ビーム・マグナム予備マガジン、リボルビング・ランチャー予備弾倉、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 声優:浪川大輔(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類;ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0[N] 全高:19.7m 重量(本体/全備):27.3t/48.8t パイロット:リディ・マーセナス バンシィに武装強化を施した総合性能向上仕様。 武装構成は1号機の構成に追加武装を装備したものとなっている。 追加武装はビーム・マグナム銃身下部に装着したリボルビング・ランチャー、シールドへの機能拡張をもたらすアームド・アーマーDE、搭乗者と機体の親和性をさらに高める効果を持つといわれるアームド・アーマーXCの3点。 ノルンとは古ノルド語で北欧神話に登場する「運命の女神」の意。 「第3次スーパーロボット大戦z 天獄篇」では最初は敵として登場するが、後にリディと共に自軍として使用が可能になる(なお、ユニコーンガンダムとは違い(バナージ専用のため)、アムロ・レイやカミーユ・ビタンなどと言った宇宙世紀の登場人物が本機に乗ることができる(ただし、合体攻撃は不可能)。) 商品解説 episode6で登場する新装備のバンシィがユニコーンモードで商品化。 バンシィの素体はフルアーマーユニコーンと同じく新造のフルアクションVer.となる。 ネタバレを防ぐためか、アームド・アーマーDEはMGで再現されていた完全展開のギミックがなく、ノルンDMの発売までお預けとなる。 バックパックのサーベル上部のパーツはなく、上述のノルンDMのボーナスパーツに回される形となった。 ボーナスパーツとして新規造形のアームド・アーマーVNが付属しており、DMに装着すればepisode5で印象的だった平手状の展開が出来る。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) シナンジュ シナンジュ Ver.2 コメント 名前 コメント
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 25~227 曲げられる照射ビーム レバーNサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 78~128 実弾の光弾を3連射 レバー横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【対空ミサイル】 2 30~120 4発の実弾を扇状に発射。無誘導 レバー後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイドボンブ】 1 51~146 空中に機雷を発射 格闘CS リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 - 95 高弾速の実弾。炎上スタン 特殊射撃 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→浴びせ蹴り NNNN 210 前格闘 バッシュ→ハイキック→斬り抜け 前NN 181 射撃バリアあり 横格闘 横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 173 後格闘 格闘カウンター 後 120 BD格闘 斬り抜け→突進突き 回し蹴り BD中前N 184 特殊格闘 アームド・アーマーDE 突き 特 115 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 俺の前から・・・いなくなれええェッ! 315299299 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → 特射 格闘CS → サブ、特射 サブ → サブ 特射 → メイン、サブ、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 威力・弾速に優れるメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.3×18)][補正率 10%(-6%×18)] 特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー それぞれ同一レバー以外のサブにキャンセル可能。 レバーN:瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 1.5(0.1/1.4)×3][補正率 60%(-30%/-10%)×3] 瞬光式徹甲榴弾を3連射する。命中すると時間差で爆発する。 弾頭55ダメージ、爆風32ダメージ。キャンセル時は63~104ダメージ(弾頭45ダメージ、爆風25ダメージ)。 レバー横:対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][浮よろけ][ダウン値 2.4×4][補正率 70%×4] レバー後:マイクロハイドボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 0.4(0.1/0.3)×10][補正率 85%(-10%/-5%)×10] 弾頭12ダメージ、爆風22ダメージ。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ・特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】特殊移動 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→浴びせ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで逆袈裟斬り→袈裟斬り→右腕のトンファーで突き→右脚で浴びせ蹴りの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 肘打ち 164(53%) 20(-3%)×4 2.2(0.05×4) のけぞり ┗4段目 浴びせ蹴り 210(43%) 85(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→ハイキック→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] シールドを構えつつ突進してバッシュ→右足でハイキック→サーベルで斬り抜ける3段格闘。 突進中は前方に射撃バリア(ヒットストップなし)がある。2段目から視点変更あり。 射撃バリアの発生も比較的早く、バリア範囲も広いのでバリア格闘としての使い勝手は随一。 ヒットストップがないため、相手の移動撃ち照射ビームに合わせると奇襲性が高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 バッシュ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ハイキック 122(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→回転しつつ右足で踵落とし→逆回転しつつ斬り上げる3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 踵落とし 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 32(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] ビームジュッテを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後はそのままジュッテで逆袈裟斬り→受身不可の斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 逆袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ ┗3段目 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5(0.5) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突進突き 回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 突進突き 109(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) 掴み 141(53%) 8(-2%)×6 1.9(0.0) 掴み 回し蹴り 184(43%) 80(-10%) 2.9(1.0) ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 30(85%) 30(-15%) 0.3(0.3) 掴み 爆発 115(73%) 100(-12%) 1.3(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック 俺の前から・・・いなくなれええェッ! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 7470(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125118(73%) 55(-7%) 0 よろけ ┗3段目 回し蹴り 164155(66%) 50(-7%) 0 強よろけ ┗4段目 突き刺し 178169(60%) 20(-6%) 0 掴み 投げ 210199(54%) 45(-6%) 0 ダウン ┗5段目 蹴り上げ 230218(49%) 40(-5%) 0 よろけ ┗6段目 踵落とし 249236(44%) 40(-5%) 0 よろけ ┗7段目 サマーソルト 280265(39%) 50(-5%) 0 ダウン ┗8段目 斬り抜け 315299(%) 80(-%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本 メイン≫メイン→Nサブ×3 184 基本 メイン≫メイン→横サブ×1~4 163~181 Nサブがリロード中の場合に メイン≫メイン→特N 181 メイン≫メイン≫BD格 177 メイン→Nサブ×3 152 主力 メイン→横サブ×1≫メイン 151 メイン→格CS≫メイン 191 メイン→格CS→Nサブ×3 186 メイン≫NNNN 204 近距離の基本 メイン≫NNN 横サブ×4 212 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ メイン≫横NN メイン 210 打ち上げダウン メイン≫BD格 メイン 181 カット耐性重視 メイン≫BD格 横サブ×4 194 一瞬で終わって200近いダメージ メイン→特N メイン 202 メイン追撃なしで165 メイン→特N 特N メイン 211 メイン追撃なしで200 リボルビング始動 Nサブ×1≫メイン≫メイン 160 メインが繋がるかはNサブの当たり方次第 Nサブ×2~3≫メイン 143~146 基本 Nサブ×1≫特 NNNN 173 Nサブ×1≫特 NNN 横サブ×4 176 ダメージ底上げ 横サブ×1≫メイン≫メイン 横サブ×1→Nサブ×3 格CS≫メイン≫メイン 196 格CS≫メイン→Nサブ×3 191 格CS→Nサブ×3 156 N格闘始動 NNN 横サブ×4 228 主力。手早く終わり威力も高い NNN NNNN 242 基礎コンボ。非推奨 NNN NNN 横サブ×4 245 ダメージ底上げ NNN 前NN 241 打ち上げダウン NNN 横NN 234 打ち上げダウン NNNN メイン 251 高威力 NNNN 特N メイン 267 非覚醒時デスコン。メイン追撃なしで251 前格闘始動 前NN メイン 232 メインの繋ぎは左or後フワステ推奨 前NN N メイン 251 N格の繋ぎは右ステ安定 前NN N 横サブ 259 ダメージ+カット耐性底上げ 前NN 特N メイン 260 前格始動デスコン。メイン追撃なしで235 前NN≫BD格N 252 横格闘始動 横N メイン→Nサブ×3 197 横N NNNN 222 横N NNN 横サブ×4 230 ダメージ底上げ。繋ぎは横ステ 横N 前NN 216 横N 横NN メイン 228 横N 横NN 特 216 即落下 横NN メイン→特 230 即落下。メインの繋ぎは前ステ安定 横NN 前NN 250 繋ぎは前ステ 横NN 特N メイン 252 後格闘始動 後N NNNN メイン 273 非常に高威力。メインなしで258ダメージ 後N NNN 横サブ×4 267 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ 後N 横NN メイン 262 高威力 後N 特N メイン→特 250 即落下 BD格闘始動 N始動+5 BD格 メイン→Nサブ×3 172~177 バクステ繋ぎだとダメージが下がる BD格 NNNN メイン 239 メイン追撃なしで217ダメージ BD格 NNNN 特 224 落下 BD格 NNN メイン 220 BD格 NNN 横サブ×4 228 手早く終わり、威力も高い BD格 前NN メイン 233 BD格 横NN メイン 226 BD格N≫メイン→特 228 即落下。繋ぎは前BD。遅いと外れる BD格N 特N メイン 241 繋ぎは最速前ステ 特殊格闘始動 特 NNNN メイン 240 要高度。高威力。メインなしで214ダメージ 特 NNN 横サブ×4 229 要高度。手早く終わり、ダメージも高い 特 横NN メイン 219 要高度。打ち上げダウン 特N NNNN メイン 264 非常に高威力。メイン追撃なしで248 特N NNN 横サブ×4 257 ↑よりコンボ時間が短い。横サブの繋ぎは横ステ 特N NN 横サブ×4 245 特N 特N 195 受身不可ダウン 特N 特N 特N 240 受身不可ダウン 特N 特N 特N 特N 256 ブースト消費とカット耐性が劣悪 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 226 メイン≫メイン≫覚醒技 209 ヒット確認が容易。できれば↑で メイン≫メイン→特N 覚醒技 221 NNNN≫NN 横サブ×4 278 NNNN≫NN 覚醒技 312 NNNN 特N 覚醒技 314 暫定デスコン NNNN≫BD格N 274 前NN NNNN 262 前NN 前NN 258 前NN 覚醒技 282 特N 覚醒技 284 特N NNNN 覚醒技 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.1 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.2 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.3 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.4 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.5 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.6 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.7 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.8 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.9
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:400 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームド・アーマーBS 4 90 高威力なメイン。常時リロード 射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 120 高出力ビーム サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 41 サーベルを扇状に4枚投擲 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ NNNN 231 高威力な4段格闘。動作が素早い 派生 叩きつけ NNN前 219 派生 掴み→BS零距離射撃 N射NN射NNN射 164209241 NEXTユニの後格射撃派生 前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147 2段目がバウンド属性 横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 176 動作が素早い3段格闘 派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り→斬り上げ 横N前NNN 246 高威力だが攻撃時間が長い 後格闘 アッパー 後 86 多段ヒット。補正が緩め BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ BD中前NNNNN 243 威力・伸び・カット耐性が優秀 特殊格闘 アームド・アーマーVN 特 126~173 真っ直ぐ突進する。判定・誘導・突進速度が優秀 前特 134~164 宙返りして突進。地面まで引き摺り下ろして爆破 横特 118~166 くの字に接近する バーストアタック 威力 備考 アームド・アーマーBS【最大出力】 260240 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アームド・アーマーBS [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 威力・弾速・判定に優れるメイン。サブ・特格にキャンセル可能。 相変わらず補正は悪いが、発生やリロードなどの取り回しは標準的なBRと同じになった。 ただし誘導はかなり劣悪なので中距離以遠で適当に撃ってもBR以上に当たらない。 弾数も少ないので、弾速を活かし丁寧に正確に狙って初めて真価を発揮する。 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 左手をBSに添えてBSから高出力ビームを撃つ。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性強投擲][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5)×4][補正率 65%(-7%×5)×4] 通常時からサーベル投擲数が2本増え、時間差で2本ずつ2回投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 1ヒットあたり9ダメージ。ダウン値は低いが、威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びない。 ただでさえ判定が大きいサーベルを扇状に4本も投擲するので引っ掛け性能が非常に高い。 キャンセルルートの存在から攻守ともに非常に強力に機能する。 1投毎に銃口補正が掛かり、1投目が外れても2投目が当たることも多々ある。 さらに特射・特格キャンセルでブーストなしでも強制ダウンまで持っていくことができる。 まさにバンシィを象徴する武装で最大の長所。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 60%] アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。 威力・射程・持続時間・リロード時間など、諸性能が通常時より一回り向上している。 発生は並程度だが銃口補正が強い。 キャンセル時は63ダメージ。 格闘 【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ 4段格闘。 判定は生時と同じで弱いが、発生・伸びがとても優秀。ダメージも高い。 射撃派生でVNで相手を掴んでBSをゼロ距離で撃ち込む。 完全に足は止まるものの出し切りまでは早い。ダメージが高く、打ち上げ強制ダウンを奪える。 BSは射撃バリアやマントに防がれない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(2hit) 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4(0.7×2) よろけ 1段目(3hit) 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 164(50%) 80(-30%) 6.7(5.0) ダウン ┗2段目(2hit) 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9(0.1×2) よろけ 2段目(3hit) 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0(0.1) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 209(35%) 80(-30%) 7.0(5.0) ダウン ┗3段目(2hit) 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1(0.05×2) よろけ 3段目(5hit) 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.2(0.04×3) 膝突きよろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.2(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 241(23%) 80(-30%) 7.2(5.0) ダウン ┣前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.2(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→叩きつけ [発生 4][判定 8][伸び 3.1] トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生が早くダメージ効率が優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8(0.5×2) バウンド 【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い [発生 6][判定 10][伸び 3.0] VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7(0.1) よろけ 3段目(3hit) 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9(0.1×2) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9(1.0×2) 側転ダウン 【後格闘】アッパー [発生 7][判定 13][伸び 3.0] VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン 【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ [発生 3][判定 8][伸び 4.0] 左腕のVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす6段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・伸び・突進速度が格闘機の格闘を軽く凌駕しているレベルで非常に優秀。バンシィの主力格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7(0.3) ダウン ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0(0.3) 半回転ダウン ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)×2 4.0(0.5×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーVN いずれも初段のダウン値は0で、掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。 この手の技としては珍しく追加ダメージにも補正がある。オバヒ中はN特格しか出せない点に注意。 レバーN:掴み→引き摺り→爆発 ユニコーンモードの特格と同じモーションで突進し、相手を頭部を掴んでアイアンクロー。 発生と初動に溜めがあるものの、判定・伸び・誘導・突進速度は格闘機も真っ青の破格の性能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発 急上昇してから突進し、相手を掴んで地面まで引き摺り下ろす。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 164(40%) 105(-30%) 5.5↑(--) ダウン レバー横:掴み→持ち上げ→爆発 レバー入力方向に「く」の字の軌道で接近し、相手を持ち上げて爆破する。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック アームド・アーマーBS【最大出力】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.5][補正率 70%] 「バンシィ・・・憎しみを流し込めぇっ!」 レバーNで電撃を手前から奥に向かって掃射。 レバー横で入力方向に向かって特射のような電撃を掃射する。 電撃が地面に着弾すると高威力で単発強制ダウンの火柱が発生する。 使用時の高度が高すぎると電撃が地面に着弾せず火柱が発生しない。 電撃100ダメージ、火柱200ダメージ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 149 162 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 176 192 基本 メイン→(≫)CS 145(168) 157(183) セカイン。基本 メイン≫メイン→(≫)CS 175(185) 190(201) セカイン。高威力 メイン≫メイン→N特 184 202 ダメージUP+弾数節約 メイン≫特射≫メイン 172 192 弾数節約 メイン→N特 189 214 メイン2射からより減る メイン≫NNNN 206 メイン始動の基礎コンボ メイン≫横NN 189 215 メイン始動の基礎コンボ メイン≫BD格N メイン 197 223 メイン始動の主力 メイン≫BD格N→N特 205 223 ダメージUP+弾数節約 メイン≫BD格NNNN 198 239 打ち上げダウン。覚醒中は出し切りまで入って打ち下ろし サブ始動 特殊射撃始動 特射≫メイン≫メイン 167 182 特射≫BD格N メイン 185 210 特射≫BD格N→N特 195 225 N格闘始動 NNNN→N特 268 317 NNNN→N特連 N→射 277 330 前格闘始動 前N NN→射 257 302 前N 前N 215 269 前N 横NN 243 284 前N≫BD格N→N特 240 296 打ち上げダウン。覚醒中はBD格が5段目まで入る 前N≫BD格N メイン 252 292 前N≫BD格N→N特 2 303 横格闘始動 横 横NN メイン 231 271 横N前NN 横NN 256 303 横N前NNN→横特 276 325 横N前NNN→横特連 N特 292 342 BD格闘始動 BD格N NNNN 248 射撃派生〆で255 BD格N 前N メイン 244 287 BD格始動の主力。カット耐性とダメージのバランスが良い BD格N 前N→N特 252 298 ↑のダメージ底上げorBD格時点でオバヒのときに BD格NNN NNNN 252 306 BD格2段目からでいい。非推奨。射撃派生〆で254 BD格NNN NNNN BD格NNNN 前N 241 292 BD格NNNN→前特 247 294 特殊格闘始動 覚醒中限定 B覚/L覚 メイン≫BD格NNNN→前特 256 打ち上げダウン。覚醒中は出し切りまで入って打ち下ろし メイン→N特 メイン 224 メイン→N特 N特 242 射撃始動で大ダメージ 横NN 前N 283 手早く終わって大ダメージ。バウンド〆 横NN 横NN 291 手早く終わって大ダメージ。繋ぎは前ステ BD格NNNNN 覚醒技 349 覚醒技コン。繋ぎは前ステだがL覚だと滑りのせいでほぼ外れる 覚醒 B覚醒 射撃補正108% 格闘補正118% 防御補正108% L覚醒 射撃補正104% 格闘補正101% 防御補正130%
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 3 95 高威力なメイン。手動リロード 射撃CS ハイパー・バズーカ - 90 爆風と射程限界がないBZ サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 8~36 サーベルをV字に2枚投擲 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 判定が持続する電撃を放つ 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘バーストアタック 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 172 標準的な3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 半回転ダウン 前格闘 肘打ち→パンチ 前N 131 判定が良い 横格闘 横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り 横NN 174 N格より挙動が重い 後格闘 アッパー 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り BD中前 173 伸びが良い 特殊格闘 アームド・アーマーVN 特 95 突進パンチ。単発強制ダウン 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 。サブ・特格にキャンセル可能。 3000コストのマグナムと比べると弾速・誘導・銃口補正などが一回り劣化している。 【射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右肩にバズーカを担いで発射する。打ち上げダウン属性。 射程限界がない代わりに爆風が存在せず、シルビや射撃バリア格闘の。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5)×2][補正率 65%(-7%×5)×2] サーベルをブーメランのように回転させて投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 V字に2本投げるので相手の横移動を狩りやすい。半面、真っ直ぐ向かってくる相手には当たらない。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 60%] アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。 スタン時間は1.3秒。キャンセル時は60ダメージに低下。 【格闘CS】NT-Dシステム [チャージ時間 3.5秒][時間リロード 12秒/100カウント][発動時間 15秒] 「この光は・・・憎しみの光!」 デストロイモードに変身(換装)する。特格にキャンセル可能。 出撃直後はゲージ0。リロードは12秒だが、チャージ時間が長いので実質的なリロードは最速で16秒弱。 デストロイモード中に覚醒すると覚醒している間はゲージの減少が止まり、覚醒終了後に減少が再開する。 ユニコーンモード中に覚醒した場合、ゲージが隠れるのでわかりづらいが覚醒中もリロードは行われている。 任意解除できない代わりに強化換装としてはリロードが短くクールタイムもないので回転率が良い。 ユニコーンとは異なり、ダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションに移行する。 この硬直を狙われると厳しいのでゲージ残量には気を配ろう。 一応、解除モーションは特格キャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに覚えておくと良い。 耐久減による永続NT-D 耐久が240未満になると自機が一瞬だけ黄ロック(無敵)になり、強制的にデストロイモードに変身する。 以後は撃破されるまでユニコーンモードには戻らない。この変身硬直も特格キャンセルが可能。 デストロイモード中に耐久が240未満になった場合はゲージが消滅するだけで特に硬直はない。 コスオバで耐久240未満で復帰した場合はデストロイモードの状態で復帰する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。 可もなく不可もない標準的なN格。伸びは良いが判定は弱い。 2段目から前派生で右腕のトンファーを展開して斬り抜け。 威力・補正が優秀で相手を真上に打ち上げる。出し切るよりは前派生推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 172(53%) 27(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン ┗前派生 斬り抜け 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 半回転ダウン 【前格闘】肘打ち→パンチ [発生 ][判定 ][伸び .] トンファーで多段ヒットの突き→左腕で殴り飛ばす2段格闘。 発生・判定は万能機相応で伸びが良好。ダメージ効率がいいが、追撃は難しい。 先攻入力すれば出し切りから特格が繋がるが、タイミングは若干シビア。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 71(80%) 15(-4%)×5 1.7 0.34×5 よろけ ┗2段目 パンチ 131(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで横薙ぎ→トンファーで多段ヒットの突き→右足で回し蹴りの3段格闘。 判定は弱いが伸びが優秀。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 125(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 174(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アッパー [発生 ][判定 ][伸び .] 昇竜拳のようなアッパーを繰り出す単発格闘。 ダメージが高いものの発生・判定は劣悪。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 両腕のトンファーを展開して右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの開き斬りの3段格闘。 発生が早く伸びも優秀。判定は弱い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 66(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 開き斬り 173(53%) 13(-2%)×6 3.0 0.02×6 ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーVN [発生 15][判定 2][伸び 3.9(3.2)] その場で左腕を構えた後、アームドアーマーVNを閉じたまま突き出して突進する。 溜めがあるので発生は遅いが、非常に強い判定とそこそこ速い突進速度を誇る 当たれば打ち上げ強制ダウンを奪えるので、オバヒでも反撃の心配はない。 CS以外の全ての行動からキャンセル可能で、近距離でよろけやスタンを奪った場合、即座に特格で追撃可能。 ただし、オバヒ中は突進速度と伸びが低下するので注意。メインやサブから特格が確定する距離が短くなる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(60%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本 メイン→CS≫メイン 188 メイン≫特射≫メイン 171 メイン≫NNN 193 近距離の基本。前派生〆で194 CS≫メイン≫メイン 191 2発目が外れると157 CS≫特射≫メイン 175 サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 127 主力。カット耐性重視 サブ≫メイン→特 サブ≫メイン≫後→特 130 打ち上げダウン。ダメージ底上げ サブ→(≫)特射≫メイン 主力。自衛の要 サブ→(≫)特射→特 116 主力。オバヒでも可能な迎撃用連携 サブ≫NN前 メイン サブから最大ダメージ。あまりダメージは伸びない サブ→特 108 さっさと打ち上げて離脱 特殊射撃始動 特射≫メイン≫メイン 161 特射→特格 137 メイン ブースト節約用 特射≫NN前 167 打ち上げダウン 特射≫NN→特 171 ダメージがほしい時に。↓推奨 特射≫後→特 175 相手を高く打ち上げる N格闘始動 NN前 メイン 220 基本コンボ NN前→特 234 お手軽高威力。キャンセルタイミングが若干シビア NN前 後→特 253 通常時デスコン。後格の繋ぎは横ステ 前格闘始動 前N→特 193 特格の繋ぎは最速 横格闘始動 横 NN→特 209 横 NN前 メイン 229 横N メイン→特 216 ダメージとカット耐性のバランスがいい 横N NN前 224 横N NN→特 233 横N 前N→特 237 横N 後→特 222 横N→特 187 カット耐性重視 外部リンク